「私とスペランカー」…
今朝は空が暗く小雪がちらついておりました。「もう年末まで雪はいらないなぁ…」と思っていましたら、出社する頃には止んでおりましたので良かったです。週末は天気が良いと嬉しいのですが…どうでしょうね。さて、今日は「私とスペランカー」と題して思い出を書いてみることにします。私が子どもの頃の話です…。
ファミコン版の「スペランカー」を自分が手に入れたのは小学校3、4年生の頃だったと思います。そもそも「スペランカー」を自分が欲しくて買ったのか、親が買い与えてくれたのか? 詳しいことは覚えていないのですが、カセットの表面上部にLEDが仕込まれていて、通電すると赤く光っていたのが印象的でしたね。あれは発売元のアイレムのカセットがそういう仕様だったのか、それとも「スペランカー」だけのスペシャルな仕様だったのか、それも分からないのですが…とにかく印象的なゲームだったことは確かです。
「スペランカー」それはかつてないほどシビアなゲーム
「スペランカー」は、とにかくシビアなゲームでした。一度のミスも許されないシビアなゲームと主人公のヘタレ加減にイライラしながらも、2週クリアくらいできて感動した記憶があります。セーブ機能はおろか、コンティニューすらありませんでしたから、とにかく大変でした。
いわゆる「クソゲー」と呼ばれる類のゲームで話題になったのかもしれませんが、私は好きでした。「スペランカー」の主人公に対して子ども心に「このオッサン、こんなに弱いなら宝探しなんてしなければいいのに…」と思いましたけどね(爆)。
今でも時折口ずさむ「スペランカー」のBGM
「スペランカー」と言えば、前述した通りゲームそのものにディープなインパクトがあったわけですが、BGMも秀逸でした。特にメインテーマがとても印象的で、よく口ずさんでいたのを覚えておりますし、1人で、それも多重録音ではない同時発音で合奏しているかのように(効果音やハイハットを入れるとか)曲を口ずさむ研究をしていたくらいです。小学生の時に(爆)。
その甲斐あってか、今も1曲まるまる覚えておりますので「口ずさんで!」と言われれば、その時の研究の成果を披露することができるでしょう(再爆)。