弐条海月の とはずがたり

そこはかとなく書き綴るブログなるもの

余興のゲーム…

Windowsで動作するインタプリタ型プログラム言語「HSP(Hot Soup Processor)」にて開発した余興で使うゲームのサウンド関係が、うまく動作しないことが判明したのは当日の朝のこと。正月休み中に行ったテストではオープニング曲が問題なく再生されていたので、そのほかの効果音については「当日、再生する場所を指定するだけでいいな…」と安心していたのだけれど、オープニング以後の効果音などがまったく再生されないことに気づいたのです。どうやら私の見通しが甘かったようですね。それを解決してことなきを得た…そんなお話。

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HSPでのゲーム開発…バグ取り

宴会の余興で使うすごろくのようなゲームをWindowsで動作するインタプリタ型プログラム言語「HSP(Hot Soup Processor)」にて開発中です。今日は子ども達の協力を得て実際にゲームを行い、その中で発生したバグを修正していく作業を行いました。そんなお話。

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ゲーム 開発、一応の完成…

新年会の余興で使うゲームをWindowsで動作するインタプリタ型プログラム言語HSP(Hot Soup Processor)で開発しておりましたが、一応の完成をみました。とは言っても目標とするところまでできたわけではなく、あくまで当初計画した仕様でゲームが動く…ところまでです。さっそくテストを開始したのだけれど…バグが出まくって大変なことになっております。そんなお話。

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宴会用ゲーム開発が佳境に…

色々とせっぱ詰まっていた年末の仕事が終わり、ひと息つく間もなく今週末までに説明書きを配布するためプログラム開発に本気で取り組んでおります。このままですとゲームの完成を待たずにとりあえず説明書きを用意せねばなりません(泣)。現在はどうしても解決しなければならない問題が解決するまで完成のめどが立たない状況です。そんなお話。

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HSPでのゲーム開発…続き

Windowsで動作するインタプリタ型プログラム言語HSP(Hot Soup Processor)でゲームを開発中です。馬を使ったすごろくのようなこのゲームは、年明けの新年会の余興で使うもの。スプライトを使ったゲームプログラムは不慣れとあって時間がかかっているのだけれど、キャラクター表示やアニメーションがうまくいったなぁと思えば、とんでもない事態におちいっております。それは表示の遅さです。そんなお話。

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