弐条海月の とはずがたり

そこはかとなく書き綴るブログなるもの

» 2012年12月の日記

宴会用ゲーム開発が佳境に…

色々とせっぱ詰まっていた年末の仕事が終わり、ひと息つく間もなく今週末までに説明書きを配布するためプログラム開発に本気で取り組んでおります。このままですとゲームの完成を待たずにとりあえず説明書きを用意せねばなりません(泣)。現在はどうしても解決しなければならない問題が解決するまで完成のめどが立たない状況です。そんなお話。

Windowsで動作するインタプリタ型プログラム言語「HSP(Hot Soup Processor)3.3」で現在開発中なのは、新年会の余興で使うすごろくのようなゲーム。処理の高効率化をはかるべくスプライト用のアイコン群をひとまとめにして読み込むなどの対応をとりましたけれども、編集と保存を繰り返しているうちにアイコンがきたなくなったため結局、バラバラの状態で読み込む方式に戻しました。幸いなことにパフォーマンスには影響がないようです。

ゲームの過去のバージョンでは1~6種類の登場キャラクターに個性はなかったのだけれど、今回からスピードやスタミナ、運のパラメーターを与えることにしてゲーム性を高めています。各キャラクターにはパラメーターに影響されたパネルが30枚用意されていて、そこに行動が記されております。

たとえば…スピードのあるキャラクターは2~3マス進める確率が高く、遅いキャラクターは1~2マス進める確率が高いように設定してあります。スタミナの有無は、1回休みとなるパネルの増減に関係があります。また、運勢が低いと1マス戻ってしまう後退のパネルが出る確率が高くなります。反対に、運勢が高いと後退の出るマスが少なくなるばかりか、最も運勢が高いキャラクターは後退のパネルがゼロとなり、必殺技のマスが2つ(ほかの5キャラクターは1つ)と確率が2倍になっておりますが、その分ほかのパラメーターが低いため通常進マスは1マスが中心で1回休みの確率も高くなっています。

必殺技は、30分の1または2の確率で技を使用することができ、その技はよいものも悪いものも含めて6種類の中からランダムで選ばれるようになっています。順位を入れ替える技や自分以外を後退させる技もあったりするので、一発逆転も可能です。

昨日までに30枚のパネルのうちいずれかに止まった際の挙動を実装。今日はゴールのチェックとスタート位置での後退のチェックを組み込みました。必殺技のアイコンは今日作成しましたけれども、プログラム上での処理は明日以降です(泣)。正月返上の作業にならぬよう、頑張って開発を進めようと思っております。


2012-12-26のツイート…

  • 今日はまずまずの晴天だったのだけれど地吹雪がすごく、玄関のドアが雪まみれになっておりました。
    そして、明日からまた冷え込むらしい。 20:40:31

「とびだせ どうぶつの森」攻略本買いました

ニンテンドー3DSの「とびだせ どうぶつの森」の攻略本がいくつかの会社から3種類ほど発売されたのは、21日のお話。以前に攻略本を妻がほしがっているという話をこの日記に書いたのだけれど、私がAmazonで注文するのを忘れていたために結局、発売日に書店へ行って購入してきました。ちょっと前の話になるのだけれど…そんなお話。

IMG_2177

Wii版の「街においでよ どうぶつの森」の攻略本の中で読みやすかったというNintendo DREAMのものにしようと思ったら、書店に「とびだせ どうぶつの森 超完全カタログ」がなく、中身をペラペラと確認した妻が「これがほしいです」というので、電撃の「とびだせ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド」にしました。

電撃の「とびだせ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド」

by カエレバ

そんなおり、妻の友人から「攻略本買った?」とのメールが届きまして、妻が「買ったよー」と返信。友人はAmazonにてファミ通の攻略本「とびだせ どうぶつの森 かんぺきガイドブック」を注文したらしいのだけれど、妻が「それなら、店頭にもう並んでいたよー」と返信したところ、Amazonの注文をキャンセルし、すぐに書店に買いに行ったようです(笑)。

そうそう。Wii版の「街においでよ どうぶつの森」の時は結局、ほかの会社の攻略本も買い、合計3冊になりました(笑)。そして今回も最終的にはそうなりそうな予感がしますね(笑)。

小学館の「任天堂公式ガイドブック とびだせ どうぶつの森」

by カエレバ

ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」

by カエレバ


2012-12-25のツイート…

  • 年末年始用の「鶏はむ」の仕込みが完了。今回は胸肉9枚を用意した…。 22:17:45

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